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# GUÍA DE IDENTIDAD DE PERSONAJE (IDP)

## Gremio de Cazarrecompensas “Los Cuervos”

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## 1. INTRODUCCIÓN Y PSICOLOGÍA: LA FILOSOFÍA DEL CUERVO

Ser Cuervo no te convierte en un héroe de leyenda ni en un monstruo de pesadilla. Te convierte en un superviviente que ha mirado a la Gran Oscuridad a los ojos y ha decidido cobrar por ello.

Los Cuervos son mercenarios de sangre en un mundo donde la civilización se derrumbó. No creemos en la justicia, creemos en el contrato. No buscamos la gloria, buscamos sobrevivir a la noche y llenar los bolsillos.

Tu personaje debe reflejar un pragmatismo frío y calculador. Eres un profesional que ha aprendido que la moral es un lujo que los muertos no pueden permitirse. Odio, miedo y ambición son las únicas emociones que te mueven.

Fuera del Nido eres un fantasma. Dentro del Nido eres un hermano de sangre.

#### Lema que debes llevar siempre en la cabeza:

“Cumple el contrato. Mantén tu máscara. Sobrevive a la noche.”

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## 2. GESTIÓN PÚBLICA VS. REALIDAD PRIVADA: LA MÁSCARA DEL CUERVO

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## A. En Público: El Fantasma Anónimo

* Nunca reveles que eres Cuervo. Tu identidad es tu mayor secreto.
* Habla poco, observa mucho. Sé cortés pero distante. Un Cuervo no presume de sus trabajos ni busca fama.
* En pueblos y caminos actúa como un cazador, mercenario o viajero cualquiera. La discreción es tu armadura.
* Prohibido fanfarronear, contar hazañas o dejar testigos que puedan identificarte fácilmente.

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## B. En Privado (Dentro de El Nido o en Operaciones): La Verdadera Cara

* Aquí puedes bajar ligeramente la guardia, pero nunca del todo.
* Habla con crudeza y realismo. El humor negro es bienvenido.
* Ante criaturas sobrenaturales: rolea miedo real, tensión y respeto. No eres invencible. Un licántropo o vampiro puede matarte en segundos si cometes un error.
* Las torturas, interrogatorios duros o métodos sucios se hacen en la intimidad, lejos de miradas ajenas.

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## 3. EL CÓDIGO DE SILENCIO Y LEALTAD: EL PACTO DE LA SANGRE

Los Cuervos somos una hermandad cerrada. La lealtad a la líder X, al gremio y a tus hermanos está por encima de todo.

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## A. El Cierre de Filas

* Si ves a un compañero haciendo algo cuestionable (interrogatorio duro, ejecución de contrato ilegal, etc.), tu reacción debe ser normalidad absoluta. No cuestionas, no juzgas en el momento. Cierras la boca y proteges al gremio.
* Lo que pasa en El Nido o en un contrato, se queda en El Nido o en el contrato.

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## B. La Traición: El Peor Pecado

* Hablar mal de un compañero, filtrar información, revelar identidades o la ubicación de El Nido se paga con CK.
* Un ex-Cuervo que traiciona se convierte en un cabo suelto peligroso. El gremio se encargará de silenciarlo.

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## 4. RELACIÓN CON EL MUNDO EXTERIOR: EL CLIENTE Y EL OBJETIVO

* El Cliente: Solo hablas con él si X o Y te lo ordenan. Nunca negocies por tu cuenta.
* El Objetivo: Frío y profesional. No hay odio personal, solo un trabajo que cobrar.
* Los Civiles: Úsalos cuando sea necesario, pero no confíes en ellos. La mayoría son presa o estorbo.
* Las Autoridades: Respétalas solo cuando lleves un contrato legal. Muestra la licencia y sigue con tu trabajo.
* Otras Bandas y Cazarrecompensas: No toleramos competencia. Los usurpadores reciben advertencia… y si reinciden, algo peor.

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## 5. ESPECIALISTA SOBRENATURAL: EL TERROR Y EL CONOCIMIENTO

* Ante criaturas: Nunca powergame. Rolea preparación, miedo y estrategia.
* Usa las guías del gremio como base, pero verifica todo en campo. La información puede estar equivocada.
* La plata, el fuego y la luz solar son herramientas, no garantías.

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## 6. PROTOCOLO DE CONDUCTA GENERAL

* Secreto absoluto: Nunca des tu nombre real ni detalles del gremio.
* Contrato Sagrado: Una vez aceptado, se cumple. No hay sobornos que valgan.
* Reportes: Todo contrato importante debe reportarse a X o Y.
* Equipo y Botín: Todo se declara. Ocultar recompensas es robo al gremio.
* Mecánicas: Nada de instalazos, abusos de empuje o insta-kills sin rol.


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