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# 💻Comandos obligatorios en delitos

* 🚓 Comando <mark style="color:$warning;">/robar</mark> \
  \
  Es obligatorio que antes de iniciar cualquier robo se envíe un mensaje con el comando <mark style="color:$warning;">/robar</mark>, el cual funcionará como aviso directo a los Sheriff; estos deberán responder mediante <mark style="color:blue;">/pm</mark> indicando si están disponibles, cuántos efectivos hay activos o solicitando más información, y no se podrá comenzar el atraco hasta recibir dicha confirmación, considerándose falta iniciar sin previo aviso.<br>
* 📢 comando <mark style="color:purple;">**/testigo**</mark> \
  &#x20;\
  todo acto ilícito cometido en una zona de testigo debe ser notificado con su respectivo /testigo \
  &#x20;\
  &#x20; \- el <mark style="color:purple;">**/testigo**</mark> debe enviarse antes de iniciar el rol y luego de terminado el rol (huida)\
  &#x20;\
  &#x20; \- si durante un robo a <mark style="color:$danger;">tienda/taberna/armería</mark> los sheriffs no han llegado, el tiempo de cortesía para huir será de 10 minutos (deberá mandarse su respectivo /testigo de huida y el propio /huida) y en caso de <mark style="color:$warning;">robos a tumbas</mark> el tiempo de espera será de 3 minutos.  \
  &#x20;\
  &#x20; \- si el crimen surge de una situación improvisada (por ejemplo, una pelea de bar con un borracho y este termina inconsciente), el <mark style="color:purple;">**/testigo**</mark> debe enviarse posteriormente a dicha situación, dejando un tiempo de espera como cortesía de 5 minutos para que los policías puedan venir a atender la situación (como si una persona llamara a la policía para informar de la situación y que se encargue)\
  \
  \- es obligatorio mandar <mark style="color:purple;">**/testigo**</mark> si vamos con máscaras en caminos, en caso contrario no es necesario, se deberá mandar un testigo cada 3 minutos si se va por caminos enmascarado constantemente.<br>
* 📖 Estructura del testigo&#x20;

\- Debe incluir los sientes puntos:&#x20;

&#x20;\
1- Descripción del incidente y ubicación (robo, tiroteo, pelea, asalto, secuestro, intimidación, etc. Todo lo que fuera ilegal o motivo de intervención policial)&#x20;

2- Características físicas y vestimenta de los implicados (botas, pantalón, camisa, chaleco, abrigo, sombrero, mascara o bandana) &#x20;

3- Número exacto de involucrados en el hecho delictivo&#x20;

4- Detalles de los caballos (raza y el color de pelaje principal)&#x20;

5- Dirección de huida aproximada (ejemplo: Lago Owanjila, valentine)&#x20;

🛑 El mal uso o falta de información en este comando conlleva sanción inmediata, así como mentir sobre la ubicación de huida. \
&#x20;\
&#x20; \- Si se cambia la ruta de escape, se debe enviar un nuevo /testigo   con todos los detalles y anunciar el cambio de huida (fairplay) \
&#x20;\
\- Las distancias de huida deben ser relativas (Ejemplo: si el acto ocurre en Saint Denis, no indicar huida hacia el Norte de Armadillo si hay Zonas más cercanas como Rhodes o Emeral ranch) \
🚫 Está totalmente prohibido huir a zonas donde haya ventaja de entorno en donde se sabe aparecerán npc que atacaran a los policías o a quienes te persiguen (ejemplo: Van horn) \
&#x20;\
🔔 cuando comiences la huida, debes lanzar el comando /huida (una sola vez) y dirígete al punto indicado que vas a huir en el /testigo. Una vez llegues a esa ubicación, debes esperar 10 minutos escondido por la zona a que lleguen los sheriffs, y decidir si enfrentarte a los sheriffs o permanecer oculto. Si no llegan los sheriffs, entonces felicidades te has librado \
&#x20;\
🚫 Está totalmente prohibido cambiarse de ropa a modo de disfraz antes de pasados los 30 minutos correspondientes&#x20;

🚫Está totalmente prohibido escapar utilizando objetos o habilidades sobrenaturales (falta de fairplay)&#x20;

🏃**Comando&#x20;**<mark style="color:$warning;">**/huida**</mark> \
&#x20;

Uso obligatorio, el comando <mark style="color:$warning;">/huida</mark> debe usarse al abandonar una zona de crimen, con o sin interacción previa con sheriffs \
&#x20;\
&#x20;  \- si permaneces oculto en la zona del delito y esperas los 10 minutos correspondientes, no será necesario usar <mark style="color:$warning;">/huida</mark>  \
&#x20;  \- si te mueves fuera de la zona del crimen, deberás lanzar <mark style="color:purple;">/testigo</mark>  y <mark style="color:$warning;">/huida</mark>, indicando donde huyes y el caballo utilizado (incluyendo color, raza y demás detalles). \
&#x20;\
&#x20;  \- si inicias una persecución y logras escapar sin interacción directa con agentes de la ley antes de huir, no será necesario usar <mark style="color:$warning;">/huida</mark>. \
&#x20;\
💡ejemplo: Si robas un establecimiento o apuñalas a alguien y no has tenido interacción con agentes, debes usar /huida al marcharte. \
&#x20;\
Excepción: si has tenido un enfrentamiento o persecución o negociación con agentes antes de huir, no será necesario usar <mark style="color:$warning;">/huida</mark> al escapar \
&#x20;\
este comando dejará un rastro temporal que permitirá a los agentes perseguirte durante un tiempo determinado, asegurando el fairplay tanto para los policías como para los criminales. \
&#x20;\
Aclaración importante: si la banda escapa de forma reiterada al mismo local donde trabajan, se podrá abrir una investigación policial&#x20;

🔍Comando <mark style="color:blue;">**/V**</mark>  \
&#x20;\
Deberá enviarse un <mark style="color:blue;">**/V**</mark> si entras a una ciudad corriendo a caballo o si empiezas a correr dentro de la misma.<br>


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