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# 🔫Crímenes violentos y robos

💀 **Actos delictivos**

Los actos delictivos disponibles para bandas y bandidos son variados y de distinta categoría. Algunos conllevan mayor riesgo, pero ofrecen mejor botín o recompensa en su ejecución.\
\
se deberá obligatoriamente mandar un /polidispo antes de un robo, para asegurarse que hayan policias conectados para empezar un robo, en caso contrario no se podrá realizar el robo\
\
si vas a realizar el robo de una tienda, armería, taberna y etc. <mark style="color:$danger;">solo se deberá robar el local mediante el script</mark> y no los jugadores que pasaran a ser rehenes y únicamente se les podra quitar las armas mediante /me y /do (únicamente para desarmar y rolear que ya no tienen dichas armas, no se las podrás robar del inventario) <mark style="color:$danger;">por ningún motivo se puede robar a jugadores que esten dentro de locales.</mark>

🔍**Robos**

Se clasifican en Robos menores, Robos Medios y Gran golpe. Cada tipo tiene requisitos de participantes, presencia de sheriffs, armas y procedimientos obligatorios (/testigo, /huida, etc.) Lee con atención antes de ejecutar cual rol.

🔫**Armas para robos**

* es <mark style="color:$danger;">obligatorio</mark> disponer de un arma de fuego para realizar cualquier robo, excepto asaltos a otros jugadores, los cuales podrán realizarse con armas blancas.

🔔Recordar que la no valoración de vida por parte de la víctima puede derivar en un CK administrativo

💵**Robos Menores** \
&#x20;

👻**Asalto a tumbas** (Max 2 al dia)\
&#x20;\
&#x20; \- Participantes: <mark style="color:$warning;">máximo 2 criminales</mark> en el robo&#x20;

&#x20;\
&#x20; \- Sheriff: <mark style="color:$warning;">mínimo 1 sheriff, máximo 1 sheriff más que los asaltantes</mark> \
&#x20; \- Se deberá de mandar un <mark style="color:purple;">/testigo</mark> y también deberá de haber <mark style="color:$warning;">1 sheriff disponible</mark>&#x20;

&#x20;\
&#x20; \- En caso de no tener encontronazos con los agentes al huir, se deberá mandar obligatoriamente el <mark style="color:$warning;">/huida</mark>&#x20;

💡No se necesita ningún tipo de armamento \
&#x20;\
😫 **Asalto a jugadores** (Max 1 robos al día (bandido) y Max 2 robos al dia (banda))\
&#x20;\
&#x20; \- Participantes: máximo de <mark style="color:$warning;">3 Malandros si actúan como grupo criminal (en dicho caso se aplica el máximo de 2 robos al no ser banda, independiente de quien robe se considerará que cada malandro ya robo 1 o 2 veces), y 4 asaltantes máximo si son miembros de una banda</mark> \
&#x20; \- Sheriffs: <mark style="color:$warning;">mínimo 1, máximo 1 sheriff más que los asaltantes.</mark> \
&#x20; \- <mark style="color:$danger;">podrá robarse cualquier tipo de objeto del inventario con sus correspondientes /</mark>me y /do<mark style="color:$danger;">, excepto dejarla sin comida o bebida, robar ítems de rol sobrenatural u/y objetos especiales, ejemplo: esposas de la policía, en caso de armas se debe robar siempre y únicamente una sola arma por jugador robado</mark>\
&#x20; -<mark style="color:$danger;">Está prohibido robar ropa, armas equipadas, alforjas o mercancía dentro de carros, salvo que exista un rol de despojo coherente que lo justifique, es decir, siempre se deberá primero interpretar el rol de despojo con sus respectivos /me y /do</mark>\
\- <mark style="color:$danger;">prohibido "CAMPEAR" caminos para asaltar a jugadores</mark>\
\- <mark style="color:$danger;">El Asalto a jugadores a modo de "FARMEO" será sancionado</mark> \ <mark style="color:$success;">- El /testigo debe ser enviado antes y despues del asalto al jugador (no hay tiempo de espera para la policia en este tipo de robo)</mark>

💡se requieren armas cortas o largas (revolver/pistola/escopeta) para realizar el asalto&#x20;

🏪**Asalto a tiendas generales / Botica / Tabernas (max 2 al dia independiente de la tienda)**\
&#x20;\
&#x20; \- Participantes: <mark style="color:$warning;">máximo de 3 criminales</mark>, con al menos 1 de ellos obligatoriamente dentro del establecimiento \
&#x20; \- Sheriffs: <mark style="color:$warning;">mínimo 1, máximo 1 sheriff más que los asaltantes.</mark> \
&#x20; \- Si los agentes de la ley no se presentan tras obtener el botín, se podrá marchar dejando el correspondiente <mark style="color:$warning;">/huida</mark> \
&#x20; \- Para tomar rehenes como método de escape, solo se verán validos los jugadores secuestrados, no NPC.  \
&#x20;\
🚫 Rehenes que no valoren su vida y sean abatidos podrían recibir un <mark style="color:$danger;">CK administrativo</mark>&#x20;

🔫**Asalto a la armería (max 1 al dia)**\
&#x20;\
&#x20; \- <mark style="color:$danger;">este rol debe solicitarse por el chat de la banda</mark> \
&#x20; \- Participantes: <mark style="color:$warning;">mínimo 3 y máximo de 5 criminales con mínimo 2 dentro del establecimiento durante el robo.</mark> \
&#x20; \- Sheriffs: <mark style="color:$warning;">mínimo 3/ máximo 1 sheriff más que los asaltantes.</mark> \
&#x20; \- Se debe esperar obligatoriamente a los agentes antes de abandonar la zona \
&#x20;\
💡 Se requiere el uso de armas cortas y largas (revolver / pistola / escopeta / repetidoras, etc).  \
&#x20;\
🚫 Rehenes que no valoren su vida y sean abatido podrían recibir un <mark style="color:$danger;">CK administrativo</mark> \
&#x20;

🏦 **Robos a bancos (Gran golpe) (max 1 al dia)**\
&#x20;\
&#x20; \- Este rol debe solicitarse por el chat de la banda y esperar confirmación para planificar el robo \
&#x20;\
\- Participantes y Agentes de la ley: <mark style="color:$warning;">El propio sistema de robo a banco limitará el máximo de participantes de la banda y así mismo siempre será un máximo de 1 a 2 sheriff más que los asaltantes</mark> \
&#x20;\
\- Se deberá esperar <mark style="color:$danger;">obligatoriamente</mark> a los agentes antes de abandonar la zona.  \
🚫 Rehenes que no valoren su vida y sean abatidos podrían recibir un <mark style="color:$danger;">CK administrativo</mark> \
&#x20;\
**Drogas** \
&#x20;\
Se consideran drogas ilegales todas aquellas sustancias que generan alucinaciones como la cocaína y el opio.&#x20;

&#x20;Las drogas ilegales pueden ser vendidas a NPCs pero se considerará tráfico de drogas, es decir si la vendes tienes que tirar testigo y hacer el proceso de drogas ilegales&#x20;

&#x20;🌳 Las drogas ilegales sólo pueden ser vendidas si hay al menos un sheriff en servicio; realizar transacciones sin cumplir esta condición será sancionable. \
&#x20;\
🔥**Zonas sin ley** \
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**Queda totalmente prohibido escapar a tus zonas seguras durante una persecución ej:**\
&#x20;\_ Wapiti y toda la reserva\
&#x20; \- Van horn \
&#x20; \- Thieves Landing \
&#x20;\
Aunque estas zonas sean más permisivas para el crimen, las acciones pueden tener consecuencias IC, y la ausencia de ley NO significa inmunidad&#x20;


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