> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://saint-hollow.gitbook.io/saint-hollow-roleplay/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://saint-hollow.gitbook.io/saint-hollow-roleplay/normativa-policial/protocolos-de-actuacion-en-escena-y-gestion-de-robos.md).

# PROTOCOLOS DE ACTUACIÓN EN  ESCENA Y GESTIÓN DE ROBOS

## ⚖️ PROTOCOLOS OPERATIVOS ANTE ACTIVIDADES CRIMINALES

Este apartado dicta el procedimiento operativo obligatorio que los agentes de la ley deben seguir al llegar a cada tipo de crimen en el condado, regulando estrictamente los tiempos de espera y de persecución.

***

## ⚰️ 1. PROTOCOLO ANTE ASALTO A TUMBAS (ROBO MENOR)

Al recibir la alerta de profanación o asalto a tumbas, la patrulla más cercana se desplazará al camposanto aplicando los siguientes pasos:

#### 1. Asegurar el Perímetro

Los agentes llegan a la zona del cementerio, desmontan con cuidado y analizan visualmente los alrededores para detectar movimientos sospechosos o caballos mal amarrados.

#### 2. ⚠️ Regla de Espera

Por ser un Robo Menor, los criminales NO tienen obligación de esperar a la ley.

Si son rápidos recolectando el botín, pueden marcharse tirando el comando /huida.

#### 3. Resolución de Escenarios (Las 2 Posibilidades)

**○ Escenario A: Los criminales siguen en la zona**

Se intenta la reducción verbal de inmediato.

El Sheriff gritará una orden clara y contundente:

> “¡Alto a la ley! Están rodeados, dejen las palas y pongan las manos donde pueda verlas”.

**■ Si se rinden:**

* Se les reduce.
* Se les colocan los lazos o esposas.
* Se les traslada directamente a los calabozos.

**■ ⚠️ Persecución Limitada (Máx. 10 Minutos)**

Si responden agresivos o huyen, se inicia una persecución a caballo.

Esta tendrá una duración máxima e improrrogable de 10 minutos.

Disparar es siempre la última opción; se prioriza el lazo o derribarlos.

**Excepción de fuego:**

Si durante estos 10 minutos un criminal os apunta con un arma durante más de 4 segundos continuos, la ley tiene total permiso para abrir fuego y abatirlo por amenaza letal inminente.

**○ Escenario B: No están en la escena**

Se activa el protocolo de rastreo del /huida.

Los oficiales trazarán la ruta siguiendo las huellas temporales del script.

Si el rastro se desvanece dentro del tiempo límite del juego y no se localiza a nadie en los caminos, se aborta la búsqueda y se regresa a la base.

#### 4. Cierre Administrativo

Una vez finalizado el rol (ya sea con los sospechosos entre rejas o habiendo escapado), uno de los agentes participantes tiene la obligación de sentarse en el despacho y redactar el informe de lo sucedido en el libro de registros de la comisaría.

***

## 🏪 2. PROTOCOLO ANTE ASALTO A TIENDAS GENERALES, BOTICAS Y TABERNAS (ROBO MEDIO)

Cuando se produce un atraco en un local comercial, la Oficina del Sheriff debe actuar como un cuerpo táctico y negociador coordinado:

#### 1. ⚠️ Regla de Espera

En las tiendas generales, boticas o tabernas, los criminales tampoco tienen la obligación estricta de esperar sentados a la ley.

Si los agentes de la ley tardan demasiado y no se presentan en el lugar tras haber obtenido el botín del script, los delincuentes podrán marcharse del local dejando el correspondiente /huida.

Si la ley llega antes de que terminen, se activa el protocolo de negociación.

#### 2. Limpieza de la Vía Pública

Lo primero que hace el Sheriff al llegar es acordonar la calle.

Se ordenará a todos los civiles curiosos que despejen y abandonen los alrededores de inmediato.

Aquel ciudadano que se niegue a retirarse o entorpezca el perímetro de seguridad será sancionado con una multa pesada o detenido directamente por Desacato a la Autoridad.

#### 3. Toma de Contacto

El agente asignado como negociador principal se aproximará visualmente para recabar los datos críticos de la escena:

* Cuántos criminales hay dentro.
* Cuántos rehenes reales tienen bajo su control.

#### 4. Auditoría de Fuerza (Refuerzos)

Se comprueba el número de delincuentes.

Si superan a la fuerza policial presente en ese instante, se solicitarán refuerzos por la radio interna (/sheriff), recordando siempre respetar los límites máximos de la tabla (Asaltantes + 1).

#### 5. La Regla del Negociador Neutro

Si los criminales superan el número de policías pero la proporción de la tabla os deja en ventaja numérica extrema (por ejemplo, hay 1 solo atracador y vosotros sois 3 policías en escena), el agente que asume el rol de negociador quedará completamente excluido de la acción posterior.

En caso de que las negociaciones se rompan o se inicie una persecución, ese negociador no podrá participar en la captura.

#### 6. Tirar la Negociación

Se entabla diálogo con el portavoz criminal.

El Sheriff negociador podrá ceder y otorgar únicamente los beneficios que estén estipulados y permitidos en la normativa vigente del servidor (salida limpia, no clavos, distancia de caballos reglamentaria, etc.).

#### 7. Liberación y Registro de Rehenes

Si se llega a un acuerdo comercial y los criminales aceptan los términos, procederán a liberar a los rehenes civiles (solo jugadores reales, los NPCs no cuentan).

Antes de que los rehenes abandonen la escena de forma libre, la policía los identificará y registrará de arriba a abajo.

Esto se hace bajo la sospecha estricta de que algún criminal esté intentando camuflarse como civil o que lleven botín o armamento ilegal escondido (recordando que los criminales solo pueden desarmar a los rehenes por /me y /do, no robarles el inventario).

#### 8. ⚠️ Persecución Limitada (Máx. 10 Minutos)

Tras la huida de los atracadores, se inicia la persecución a caballo.

Esta tendrá una duración máxima de 10 minutos.

Si pasados los 10 minutos los criminales no han logrado despistar a la ley y la persecución continúa activa, el Sheriff dará un grito o aviso inmersivo indicando que comenzarán a abrir fuego en los próximos 10 segundos para detener los caballos o abatir a los fugitivos.

#### 9. Procesamiento Final

Si son atrapados, se les lleva a la comisaría aplicando el protocolo de detención ordinario.

Si logran escapar tras agotar el tiempo o perder el rastro de la ley, las unidades regresan a la delegación para archivar el caso y preparar el informe criminal.

***

## 🏦 3. PROTOCOLO ANTE ASALTO A ARMERÍAS Y BANCOS (GRAN GOLPE)

El asalto a la Armería y el Atraco al Banco se procesan operativamente igual que el de las tiendas, pero con una diferencia normativa radical respecto al tiempo de espera inicial:

#### 1. ⚠️ Regla de Espera OBLIGATORIA

Al tratarse de crímenes de máxima categoría (Gran Golpe), los criminales tienen la obligación estricta por normativa de ESPERAR a los agentes de la ley antes de abandonar la zona.

No pueden limpiar el establecimiento y marcharse corriendo con un /huida de inmediato; deben dar tiempo al despliegue policial y rolear la negociación o el enfrentamiento de forma obligatoria.

#### 2. Procedimiento en Escena

Se aplican a rajatabla los mismos pasos que en la tienda general:

* Despejar civiles con amenazas de desacato.
* Pedir refuerzos según la tabla de máximos (en la armería mínimo vais 3 sheriffs).
* Asignar negociador neutro si procede.
* Registrar minuciosamente a los rehenes liberados por si ocultan armas o botín.

#### 3. ⚠️ Persecución Limitada (Máx. 10 Minutos)

Si las negociaciones se rompen y los asaltantes inician la huida a caballo, se aplica estrictamente la misma regla de tiempo:

La persecución tendrá un límite máximo improrrogable de 10 minutos.

Si transcurrido ese tiempo el bando criminal sigue a la vista sin haber despistado a la ley, los oficiales darán la advertencia inmersiva de abrir fuego letal/de desgaste en los siguientes 10 segundos.

La implicación de los Altos Mandos (Comisarios, Marshals o U.S. Marshal) es obligatoria en estos roles debido al impacto federal del botín.

***

## 💉 4. PROTOCOLO ANTE TRÁFICO DE DROGAS (ALUCINÓGENAS)

El tráfico de cocaína u opio en el condado se maneja mediante un rol de investigación e inteligencia criminal.

#### 1. Recepción del Testigo Básico

Cuando un criminal vende estas sustancias a los NPCs del entorno, saltará una alerta en la pantalla de la ley.

Este aviso simula que un ciudadano ha visto movimientos extraños en una zona concreta:

> "\[TESTIGO]: Los vecinos informan de actividades sospechosas y posible venta de sustancias ilícitas en los callejones de los suburbios de Saint Denis".

#### 2. Investigación de Campo

Al recibir este aviso, el Sheriff no llega disparando ni con los revólveres fuera.

Se desplaza al lugar en modo patrulla de paisano o de incógnito.

#### 3. Fijación e Interrogatorio

El agente deberá peinar la zona con atención, fijándose detalladamente en los patrones de comportamiento de los sospechosos que transiten por ahí (si interactúan raro con NPCs, si llevan bandanas o si muestran nerviosismo).

El protocolo obliga a interrogar de forma exhaustiva a los civiles de la zona mediante roles interpretativos para extraer testimonios que incriminen directamente al traficante antes de proceder a registrarle las pertenencias en privado y confiscarle la mercancía ilegal.

#### 4. ⚠️ Persecución Limitada (Máx. 10 Minutos)

En caso de que el traficante se percate de la presencia policial e inicie una huida a caballo, se aplicará el mismo estándar global del servidor:

La persecución tendrá un tope máximo de 10 minutos, actuando bajo las mismas directrices de fuego de desgaste si se supera dicho tiempo.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://saint-hollow.gitbook.io/saint-hollow-roleplay/normativa-policial/protocolos-de-actuacion-en-escena-y-gestion-de-robos.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
